从键盘控制到得分机制
从第一个任务开始,边学边做。
左边动手搭积木,右边查看当前步骤。作品会一直留在同一个舞台。
做一个可以用键盘移动的角色。
使用条件判断检测角色是否到达目标。
创建分数变量并实现收集奖励。